Sebastián Pascual y Alejandro Jorquera
La revolución del directo: cómo la pandemia ha disparado la popularidad de Twitch
La plataforma de transmisiones en directo propiedad de Amazon cuenta con tres millones de espectadores diarios, un 110% más que al comienzo de la cuarentena
Las retransmisiones en Twitch han experimentado un profundo cambio desde la llegada del COVID-19. En marzo de 2020 la compañía americana especializada en el mundo de los streams contaba con poco más de un millón de viewers semanales. En la actualidad, esa cifra ha crecido exponencialmente llegando a doblar audiencias. Las claves de este éxito han sido la falta de alternativas de ocio durante el período en el que la población estaba confinada y una diversificación de contenidos, consiguiendo llegar a un público más amplio con intereses más allá de los gameplays que predominaban en la plataforma.
Subtemas:
- Introducción al mundo de Twitch (funcionamiento, características, historia reciente
- Razones que explican el gran boom de la plataforma
- El crecimiento durante la cuarentena explicado en datos: Números comparativos entre marzo de 2020 y abril de 2021
- La diferencia en los contenidos anteriores a la pandemia y los actuales
- Perspectiva de género: cómo Twitch ha ayudado a dar visibilidad a las mujeres en el mundo del videojuego
- Profesionalización del sector (visión experta sobre su evolución)
- Cierre general
Fuente implicadas: Methosulfate (Streamer de videojuegos con 4 años de experiencia en la plataforma) y Misscloe (Streamer de videojuegos que empezó a stremear durante la pandemia).
Fuente experta: Toni Piedrabuena, periodista especializado en videojuegos, colaborador del medio de comunicación 3D juegos.
Bases de datos y recursos:
https://www.twitchmetrics.net/ https://twitter.com/tvtop_es?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor https://es.statista.com/estadisticas/1017756/frecuencia-de-uso-de-twitch-por-los-usuarios-de-redes-sociales-en-espana/
Newzoo (2020), Global Esports Market Report 2020 Light Version: https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-esports-market-report-2020-light-version/
Elementos visuales
- Recursos audiovisuales para complementar la información: Gráfico lineal simple que explique en cifras el crecimiento de la plataformas y gráfico complejo interactivo.
- Cortes de vídeo o imágenes de streams para dinamizar el texto del reportaje.