Taller 8 Reporterismo: Memoria del reportaje 1 + Anteproyecto del reportaje 2

Sebastián Pascual Narváez
2 min readApr 15, 2021

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Nicho temático: Videojuegos

Integrantes

Alejandro Jorquera Serrano

Sebastián Pascual Narváez

a) Memoria del reportaje 1

  • Enfoque (10–20 palabras): El boom de twitch durante la pandemia del COVID-19.
  • Bases de datos (enlaces a Google Sheets públicos): https://www.twitchmetrics.net/ https://twitter.com/tvtop_es?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor https://es.statista.com/estadisticas/1017756/frecuencia-de-uso-de-twitch-por-los-usuarios-de-redes-sociales-en-espana/
  • Material visual (gráficos, mapas, infografías, vídeos…): Todavía estamos en proceso de plasmar los datos en forma de material visual.
  • Fuentes entrevistadas: Methosulfate (streamer de videojuegos y cocina), Polo (streamer de videojuegos y just chatting)y fuente experta (por confirmar),
  • Logros (20–40 palabras): Conseguir entrevistar a gente con cierta repercusión en número de viewers y experiencia en una plataforma como Twitch, que se ha convertido en un trabajo común en el mundo de internet
  • Fracasos [si hay] (20–40 palabras): Pretendíamos conseguir una fuente experta relacionada con el mundo de la sociología para estudiar en profundidad el crecimiento exponencial de plataformas como Twitch a raíz del COVID pero no conseguimos ninguna que encajara.
  • Acciones pendientes (20–40 palabras): Contactar con la fuente experta y representar los datos de manera visual y atractiva para el lector.

b) Anteproyecto del reportaje 2

  • Enfoque (10–20 palabras): El auge de los eventos de e- sports como industria creciente en los últimos años y su crecimiento durante la pandemia.
  • Justificación

Pretendemos indagar en el mundo de los gameplays y los streams en directo con otra parte de las nuevas plataformas online como son los esports (competiciones deportivas de videojuegos) que están relacionados con Twitch pero que se mueven de forma independiente atrayendo cada vez a más público.

  • Viabilidad (30–50 palabras): Es un tema con una importante percha de actualidad y relativamente accesible. No es difícil encontrar a jugadores profesionales o a trabajadores del mundo del gaming, ya sea casters, promotores o directores de equipos que estén dispuestos a conceder entrevistas.
  • Aportación original de la investigación (30–50 palabras): Realizar un acercamiento al público general al mundo de los esports y explicar su funcionamientos y cómo se retransmiten con unos niveles de producción similares a la televisión en algunas competiciones.
  • Material
  • Fuentes: Casters (comentaristas) de esports, entrenadores de equipos de esports, jugadores de esports, algún ejecutivo/presidente/owner de algún club de esports.
  • Datos/informes/publicaciones relacionadas:

Newzoo (2020), Global Esports Market Report 2020 Light Version: https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-esports-market-report-2020-light-version/

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